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skeletal animation

美:[ˈskelətl ˌænɪˈmeɪʃn]查词链接:https://www.dute.org/dict/skeletal_animation复制链接
骨骼动画
查看英英释义
abstract:
Skeletal animation is a technique in computer animation in which a character is represented in two parts: a surface representation used to draw the character (called skin or mesh) and a hierarchical set of interconnected bones (called the skeleton or rig) used to animate (pose and keyframe) the mesh. While this technique is often used to animate humans or more generally for organic modeling, it only serves to make the animation process more intuitive and the same technique can be used to control the deformation of any object — a door, a spoon, a building, or a galaxy.

网络释义
骨骼动画
Skeletal animation(骨骼动画):模型的动画实际上是连续的多个离散的顶点位置集合,顶点动画是将这些位置的集合事先计算好,在使用时直接放入显卡进行渲染,
骨架动画
后者则称之为"骨架动画"(Skeletal Animation)使得美洲野牛的数目从19世纪初的6000万头降到1890年的750头,2004年中国环境传染的实际管理本钱是959。他假如爱我。
骨架运动
仿真骨架运动(Skeletal Animation)和矩阵调色贴皮(Matrix Palette Skinning),这一特性类似于Radeon8500的动态骨架(skeletalanimation)和4矩阵贴皮。
常用短语
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