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Texture mapping unit

查词链接:https://www.dute.org/dict/Texture_mapping_unit复制链接
纹理映射单元(TMU是现代GPU的部件,用于纹理映射,能够旋转、调整大小和扭曲位图图像,以作为纹理放置在3D模型的任意平面上。它是分立的阶段绘图管线的一部分,但在早期实现中是单独的处理器,如Voodoo2图形卡)
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abstract:
A texture mapping unit (TMU) is a component in modern graphics processing units (GPUs), historically it is a separate physical processor. A TMU is able to rotate and resize a bitmap to be placed onto an arbitrary plane of a given 3D object as a texture.

网络释义
射单元
nvidia的geforce 8800 ultra 内嵌128个流处理器(stream processor),32个纹理映射单元(texture mapping unit),24个光栅处理单元(raster oper ATI on unit),以及384bit的显存接口位宽。
纹理贴图单元
基于gpu的实时阴影算法研究 - docin.com豆丁网 线架构。顶点程序可以直接访问纹理,支持动态分支;片元着色器开 始支持分支操作,包括循环和子函数调用,纹理贴图单元(TextureMappingUnit, TMU)支持64位浮点纹理的过滤和混合,像素输出单元(RasterOperation Partitions,
单元
纹理拾取单元(Texture Mapping Unit,TMU)和光栅操作处理器(ROP)的数目也依然保持R520的16个。
纹理单元
大家应该还注意到了一个明显的变化:纹理单元(Texture Mapping Unit,TMU)到哪里去了?!
常用短语
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